Welcome to Delicate template
Header
Just another WordPress site
Header

Axie Infinity beracun untuk game crypto

December 1st, 2022 | Posted by Admin in Uncategorized

Blockchain gaming baru berusia empat tahun — balita dibandingkan dengan industri lainnya. Ada banyak hal yang harus dilakukan, terutama dalam hal game play-to-earn.

Saya adalah veteran industri game selama 28 tahun. Saya telah menghasilkan 32 judul dalam periode waktu itu dalam segala hal mulai dari Sega Genesis hingga Oculus Rift. Beberapa dari mereka hebat. Banyak yang dilupakan. Saya tidak mendengar banyak obrolan tentang game blockchain dari pengembang dan pemain tradisional sampai Axie Infinity mulai lepas landas. Dipotong ke puncak tahun 2021, dan game tersebut memiliki hampir 2 juta pemain yang masuk setiap hari.

Kebanyakan orang di luar komunitas crypto pada saat itu (dan masih) sangat skeptis tentang kemampuan blockchain untuk menambahkan sesuatu yang berarti ke dalam game. Mereka melihat Axie sebagai contoh dari nilai produksi yang rendah dan spekulasi yang merajalela yang ingin mereka hindari dengan segala cara. Selain itu, mereka melihat blockchain sebagai kelanjutan dari penjangkauan oleh penerbit. Namun, pada tahun 2021, banyak yang percaya Axie akan membuktikan bahwa para skeptis game blockchain salah. Nbsp
Ternyata tidak. Axie dan sebagian besar “permainan” crypto lainnya hingga saat ini merupakan pengalaman yang mengerikan. Mereka bahkan tidak benar-benar permainan. Mereka lebih seperti bagi hasil digital, pemilik NFT yang kaya mengeksploitasi pemain berpenghasilan rendah. Ini adalah gameplay dangkal yang dilapisi dengan model tokenomik. Ini disorot baru-baru ini pada bulan Oktober, ketika token SLP Axie anjlok nilainya sebagai akibat dari pembukaan kunci token yang akan datang.

Terkait: Permainan kripto harus menyenangkan untuk menjadi sukses — Uang tidak pentingbsp
Kebanyakan pemain menjual token mereka di pasar kripto, bukan daripada di dalam game, artinya jumlah token bertambah dan menyebabkan semacam inflasi crypto. Model gim ini bergantung pada masuknya pemain baru secara konstan untuk mempertahankannya — sesuatu yang bulan ini terbukti sangat tidak dijamin. Nilai

Axie terutama didorong oleh spekulasi ini daripada kesenangan. Gim ini, jika bisa disebut demikian, secara harfiah adalah pekerjaan yang melelahkan. Terlepas dari upaya untuk memisahkannya dari ketergantungan ekonomi game dengan iterasi seperti Axie Origins, model beracun yang sangat bergantung pada tokenomik berlaku. Ini terus mengurangi proyek yang mencoba membuat game menyenangkan yang memanfaatkan blockchain untuk meningkatkan pengalaman pemain.

Di puncak popularitasnya, tim di belakang Axie dengan sombong mengklaim bahwa mereka “membebaskan” pemain dan memungkinkan dunia tempat bekerja dan bermain menggabungkan. Tetapi penurunan permainan setelah peretasan besar-besaran $ 620 juta pada dana pelanggan pada bulan Maret menunjukkan betapa hampanya bahasa ini. Pencipta Axie, Sky Mavis membalik dari narasi play-to-earn menuju etos play-and-earn, jelas menyadari bahwa game tersebut tidak akan memenuhi misinya.

Agar game blockchain berhasil, pengembang harus fokus pada desain game yang luar biasa alih-alih mencoba menopang token mereka. Selama iklim ekonomi global yang semakin sulit, bahkan game arus utama sedang berjuang. Tetapi game-game yang berjalan dengan baik terlepas dari sentimen pasar adalah judul-judul AAA seperti God of War Ragnarök dan Call of Duty terbaru, yang memiliki pengetahuan yang menarik dan gameplay yang mengagumkan.

Kemampuan pemain untuk menghabiskan waktu membuat hal-hal yang akan disukai orang dalam hal stiker , kulit dan senjata — sambil dapat memonetisasinya — adalah kuncinya. Orang-orang membutuhkan outlet di mana mereka dapat menjadi kreatif dan mengumpulkan konten yang membangkitkan minat dan emosi dengan komunitas yang suka bermain game.

Jika kita ingin membalikkan persepsi tentang game blockchain, kita perlu menunjukkan bagaimana hal itu dapat bermanfaat bagi para gamer . Bergerak melampaui kata-kata dan benar-benar menunjukkan bahwa itu meningkatkan gameplay dan utilitas. Blockchain dapat melakukan hal-hal luar biasa sebagai infrastruktur backend, seperti memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki item dalam game, membuktikan atribusi dan sejarah senjata dan jarahan mereka, serta mendapatkan imbalan atas kreasi dalam game mereka.

Terkait: Alasan bot mendominasi crypto bermain game? Pengembang yang menggerogoti uang memberi insentif kepada mereka Bagian dari dorongan Vitalik Buterin untuk berinovasi dengan blockchain didorong oleh kesusahannya ketika dia kehilangan kemampuan mantra di World of Warcraft dalam semalam sebagai akibat dari kontrol permainan yang terpusat. Blockchain pada akhirnya mengembalikan kepemilikan sebenarnya dari fitur dalam game kepada pemain, yang berarti bahwa mereka memilikinya, bahkan jika perubahan terjadi dalam game atau hilang. Kepemilikan aset ini dapat meluas ke banyak area. Saat ini, Microsoft dan Sony mengizinkan Anda merekam video aktivitas dalam game Anda dan kemudian mempostingnya ke media sosial, tetapi Anda tidak benar-benar memiliki cara memonetisasinya. Anda terkunci dalam monetisasi YouTube. Dengan blockchain, pemain dapat mengabadikan momen dalam game, mengabadikannya sebagai NFT, lalu mengizinkan orang untuk membeli/menjualnya sesuai keinginan mereka. Dengan memperbarui infrastruktur game dan mengaktifkan inovasi baru, integrasi pemain secara real-time ke dalam proses kreatif juga dapat terjadi, yang jarang terlihat di industri.

Pemain ingin terlibat dalam pembuatan game. Mereka tidak ingin dimanipulasi untuk membayar lebih. Studio perlu memprioritaskan gameplay, grafik yang kaya, dan narasi yang menarik untuk membawa pemain bergabung. Game blockchain yang menjadi sukses akan menjadi game yang pemainnya bahkan tidak tahu ada blockchain yang beroperasi di latar belakang.

Deception dan kegilaan spekulatif telah menjadi fitur utama dari pasar crypto yang lebih luas tahun ini. Jadi membawa pemain akan jauh lebih sulit. Studio harus berusaha lebih keras untuk menunjukkan kepada pemain bahwa game blockchain dapat mencapai keamanan, kesenangan, dan aksi memompa adrenalin yang menentukan game yang mereka sukai. permainan penembak orang. Dia lulus dari University of Texas di Austin dengan gelar BS dalam ilmu komputer sebelum mengikuti program pendidikan eksekutif di Wharton School. Dia sebelumnya menjabat sebagai direktur di grup produk digital HBO; sebagai manajer program grup di Microsoft; dan sebagai CEO perusahaan termasuk Aristia, Meteor Entertainment, dan Zombie Studios.
Artikel ini ditujukan untuk tujuan informasi umum dan tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh dianggap sebagai nasihat hukum atau investasi. Pandangan, pemikiran, dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah milik penulis sendiri dan tidak serta merta mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.

Artikel ini disadur dari cointelegraph.com sebagai kliping berita saja. Trading dan Investasi Crypto adalah hal yang beresiko, silakan baca himbauan BAPPEBTI, OJK, Kementrian Keuangan dan Bank Indonesia. Kami bukan pakar keuangan, pakar blockchain, ataupun pakar trading. Kerugian dan kealpaan karena penyalahgunaan artikel ini, adalah tanggungjawab anda sendiri.

You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 Both comments and pings are currently closed.

Skip to toolbar