Welcome to Delicate template
Header
Just another WordPress site
Header

JPEG Adalah `Bukan Masa Depan Web3 dan NFT`: Polygon Studios Metaverse Lead

October 5th, 2022 | Posted by Admin in Uncategorized

Pada tahun-tahun awal ruang NFT sejauh ini, gambar profil dan karya seni telah menghasilkan penjualan dolar tertinggi dan secara konsisten mendominasi berita utama. Namun seiring berkembangnya pasar dan internet masa depan yang imersif dari metaverse terbentuk, apakah gambar yang diberi token akan terus menjadi kasus penggunaan paling menonjol untuk NFTs?

Brian Trunzo, pemimpin metaverse di Polygon Studios, tidak berpikir demikian. Dalam sebuah wawancara di konferensi Chainlink SmartCon 2022, dia mengatakan kepada Dan Roberts dan Stacy Elliott dari Decrypt bahwa industri kripto akan mencapai adopsi arus utama teknologi Web3, NFT, dan metaverse ketika “kami berhenti mengatakannya”—ketika istilah-istilah itu tidak lagi diperlukan.

Trunzo percaya bahwa skeptis teknologi diinformasikan oleh pemahaman yang terbatas tentang Web3 dan menunjukkan bahwa serangkaian kasus penggunaan NFT yang lebih luas akan terjadi di masa depan. “Itu karena pemahaman mereka tentang apa yang dilaporkan oleh media arus utama sebagai JPEG klik kanan-simpan, kelas aset yang dapat diinvestasikan—yang menurut saya bukan masa depan Web3 dan NFT,” jelasnya.

An NFT adalah token blockchain yang dapat berfungsi sebagai bukti kepemilikan suatu item. Ini dapat mewakili hal-hal digital seperti gambar profil, karya seni, dan koleksi, tetapi juga item video game interaktif, hadiah keterlibatan pelanggan, akta real estat, dan banyak lagi.

Polygon Studios bekerja dengan pembuat dan perusahaan yang membangun Polygon, jaringan penskalaan sidechain untuk Ethereum, blockchain terkemuka untuk NFT dan aplikasi terdesentralisasi. Dalam perannya sebagai pemimpin metaverse, Trunzo dan timnya membantu membuka jalan bagi teknologi untuk mendukung aplikasi yang imersif dan pengalaman yang didukung NFT dari berbagai kreator.

Dia menunjuk pengumuman NFT Starbucks baru-baru ini sebagai contoh bagaimana dia melihat aset digunakan sebagai lapisan teknologi daripada kelas aset itu sendiri. Starbucks akan menggunakan Polygon untuk memberikan stempel NFT kepada pelanggan, serta menjual NFT premium, yang semuanya dapat memberi pelanggan keuntungan dan pengalaman dunia nyata.

“Jika Web2 diukur dalam keterlibatan, [maka] Web3 akan diukur dalam gamifikasi —perendaman merek,” jelasnya.

Dalam kasus Starbucks, itu tidak akan menjadi metaverse 3D seperti game yang mirip dengan Decentraland atau The Sandbox, tetapi program bertenaga NFT dirancang untuk melibatkan pengguna di seluruh ruang digital dan fisik.

Gamifikasi Web3 semacam itu adalah salah satu peluang terbesar yang dia lihat di ruang angkasa, bersama dengan mode digital. Trunzo, yang sebelumnya ikut mendirikan merek pakaian pria dunia nyata, mengatakan bahwa mode metaverse akan memanfaatkan kebutuhan pengguna tidak hanya untuk ekspresi diri, tetapi juga kesombongan dan keinginan untuk menampilkan “kelenturan” virtual. pengalaman permainan, Trunzo tidak mengejutkan di sisi perdebatan yang melihat NFT sebagai keuntungan prospektif. Banyak gamer tidak senang dengan NFT, sebagian karena penipuan dan spekulasi tetapi juga kepercayaan luas bahwa pencipta dan penerbit akan menggunakannya untuk mengekstrak nilai lebih dari pemain. momen botol” di mana semakin banyak pemain menerima manfaat menggunakan NFT dalam game. Dalam pandangannya, kemampuan pemain untuk benar-benar memiliki kemajuan mereka dan membuka manfaat sebagai aset NFT—yang kemudian dapat dijual atau bahkan di game lain—akan menjadi nilai tambah yang nyata. akan menggunakan NFT ketika itu terjadi. Beberapa game mungkin hidup sepenuhnya on-chain, beberapa mungkin tidak melihat kebutuhan untuk NFT, dan yang lain bisa mendarat di suatu tempat di antara dengan fungsionalitas Web3 yang sederhana atau terbatas.

“Kami tidak mencoba menjejalkannya ke tenggorokan orang yang harus Anda sertakan NFT ke dalam game Anda,” kata Trunzo.

Sementara itu, beberapa game metaverse awal telah dikritik karena grafisnya yang kurang memuaskan dibandingkan dengan judul-judul teratas industri game tradisional. Trunzo mengakui bahwa game Web3 masih awal, tetapi juga mengatakan bahwa game tidak perlu grafis hiper-realistis agar terlihat cantik dan bertahan dalam ujian waktu.

Trunzo menunjuk ke “IP abadi” seperti game Nintendo yang populer, termasuk game favorit GameCube tahun 2002, The Legend dari Zelda: The Wind Waker—judul yang melawan tren dengan mengadopsi tampilan kartun cel-shaded daripada desain hiper-realistis. Dua puluh tahun kemudian, ini bisa dibilang bertahan lebih baik daripada banyak game dari era itu. “Kamu memainkannya hari ini dan itu sangat bagus,” katanya.

Apakah hal yang sama akan terjadi untuk Decentraland, misalnya, dalam 20 tahun? Trunzo percaya bahwa game Web3 pada akhirnya akan hadir dalam berbagai bentuk dan ukuran—dengan beberapa mengadopsi grafis kelas atas dan yang lainnya memilih estetika yang lebih sederhana atau lo-fi. “Saya pikir akan ada sesuatu untuk semua orang,” katanya.

Artikel ini disadur dari decrypt.com sebagai kliping berita saja. Trading dan Investasi Crypto adalah hal yang beresiko, silakan baca himbauan BAPPEBTI, OJK, Kementrian Keuangan dan Bank Indonesia. Kami bukan pakar keuangan, pakar blockchain, ataupun pakar trading. Kerugian dan kealpaan karena penyalahgunaan artikel ini, adalah tanggungjawab anda sendiri.

You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 Both comments and pings are currently closed.

Skip to toolbar