Welcome to Delicate template
Header
Just another WordPress site
Header

Lebih dari 90% konsumen penasaran dengan Metaverse: Capgemini

December 8th, 2022 | Posted by Admin in Uncategorized

Meskipun kondisi pasar bergejolak selama setahun terakhir, metaverse dan utilitas potensialnya tetap stabil di benak konsumen.

Menurut data dari survei baru oleh Capgemini, penasihat strategi bisnis dan teknologi, lebih dari tiga perempat konsumen mengharapkan interaksi mereka dengan merek dan individu akan terpengaruh oleh metaverse.

Hal ini juga berlaku untuk organisasi, karena 7 dari 10 percaya bahwa pengalaman metaverse dan mendalam akan menjadi pembeda pasar dalam hal pengalaman pelanggan.

Laporan ini mensurvei 8.000 konsumen, bersama dengan 1.000 organisasi di 12 negara di berbagai sektor untuk memahami kompetensi metaverse, minat dan dampak.

Termasuk dalam campuran adalah kelompok 380 konsumen yang mengidentifikasi diri sebagai “berpengalaman metaverse”, yang tiga perempatnya mengatakan bahwa mereka berpartisipasi aktif dalam metaverse.

Data mengungkapkan bahwa 93% konsumen yang disurvei mengatakan bahwa mereka penasaran tentang metaverse. Dari jumlah tersebut, 51% mengatakan bahwa mereka akan menggunakan metaverse karena akan lebih mudah diakses oleh mereka.

Charlton Monsanto, pemimpin penawaran pengalaman imersif global di Capgemini, mengatakan bahwa “metaverse yang menghadap konsumen” perlu mengatasi tantangan aksesibilitas dan privasi di antara hal-hal lain untuk bergerak maju.
“Potensi metaverse bersifat transformatif dan keingintahuan konsumen tetap tinggi.”
Pendidikan dan aksesibilitas berjalan beriringan dengan teknologi baru dan tetap menjadi tantangan terbesar bagi merek yang paham teknologi untuk berkomunikasi dengan konsumen.

Terkait : DeFi memicu investasi baru di tengah gejolak pasar: Keuangan Redefini

Survei juga menyentuh jenis interaksi metaverse yang dicari konsumen, di mana 43% responden mengatakan mereka ingin berinteraksi dengan teman dan keluarga. Ini diikuti oleh interaksi dengan kolega (39 %), pengalaman terkait game (33%), dan aktivitas komersial (28%).

Dengan penekanan seperti itu pada konektivitas Saat ini, perkembangan di metaverse telah melihat peningkatan dalam acara yang memungkinkan orang untuk terhubung satu sama lain, seperti festival dan konser.

Seluruh negara bahkan telah mulai menggunakan metaverse untuk melestarikan warisan mereka agar dapat berinteraksi dengan komunitas di masa depan.

Baru-baru ini, metaverse pengembang Animoca Brands mengumumkan bahwa mereka akan membuka dana pengembangan metaverse bernilai miliaran dolar untuk perusahaan rintisan di space.

Artikel ini disadur dari cointelegraph.com sebagai kliping berita saja. Trading dan Investasi Crypto adalah hal yang beresiko, silakan baca himbauan BAPPEBTI, OJK, Kementrian Keuangan dan Bank Indonesia. Kami bukan pakar keuangan, pakar blockchain, ataupun pakar trading. Kerugian dan kealpaan karena penyalahgunaan artikel ini, adalah tanggungjawab anda sendiri.

You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 Both comments and pings are currently closed.

Skip to toolbar