Welcome to Delicate template
Header
Just another WordPress site
Header

Mantan Pimpinan EverQuest: Game Harus Dibuat Bersama Dengan Pemain

May 26th, 2023 | Posted by Admin in Uncategorized

Cerita ini berasal dari GG. Power-Up Gaming Web3 AndaTemukan GGMeskipun desas-desus kecerdasan buatan membayangi hype metaverse yang sekarang memudar, pengembang Web3 terus menciptakan dunia virtual, berharap untuk menghadirkan pengalaman seperti “Oasis” dari “Ready Player One” Ernest Cline yang berpengaruh ke kehidupan.

Tapi beberapa Pembuat game Web3 mungkin telah mencoba untuk menjalankan sebelum mereka dapat berjalan, membuat janji besar seputar penurunan atau token NFT alih-alih mengembangkan konsep game yang menarik terlebih dahulu. Pengembangan game bisa jadi sulit dan sulit, yang dengan cepat ditemukan oleh beberapa pembuat.

ADADNamun, ruang Web3 yang berkembang dan etos desentralisasi masih dapat memengaruhi industri video game yang lebih luas, terutama jika konten buatan pengguna terus dilihat sebagai inti bagian dari banyak pengalaman game.

Avalon Chief Product Officer Jeffrey Butler percaya bahwa era pengembangan proyek terisolasi telah berakhir. Dalam pandangannya, masa depan metaverse terbuka dan terhubung, dengan pengembang dan komunitas bersatu untuk membangun pengalaman bermain game yang lebih baik secara bersamaan. volume konten yang bersikeras untuk dapat dikonsumsi oleh para pemain,” kata Butler kepada Decrypt di GamesBeat Summit 2023 minggu ini di Los Angeles.

Butler mengalami hal ini secara langsung selama lebih dari 20 tahun dalam pengembangan game—termasuk menjalankan tugas sebagai produser massively multiplayer online milik Sony yang berpengaruh. role-playing game (MMORPG), EverQuest, dan Creative Director pada EverQuest Next yang dibatalkan. Dia tahu betul tekanan yang dirasakan oleh pengembang game, desainer, penguji, dan pemain dengan peluncuran game online baru. Nbsp”Jujur saja—membuat game multipemain masif adalah pekerjaan yang sangat berat,” kata Butler sambil menunjuk ke jumlah waktu, tenaga, dan sumber daya yang diperlukan untuk membuat game MMO yang sukses. “Orang-orang telah kehabisan tenaga dalam industri ini… ini terlalu berlebihan bagi sebagian orang, terlalu membuat stres, terlalu tertekan.”

Butler berkata bahwa dia melihat potensi untuk menciptakan dunia maya yang lebih luas dan saling terhubung bahkan sejak EverQuest asli pada tahun 1999. Dia dimulai sebagai pemain game online klasik yang bersemangat dan kemudian bergabung dengan studio, dengan cepat naik peringkat. Butler memberi tahu Decrypt bahwa bahkan pandangan sekilas tentang game online itu seperti melihat ke dalam bola kristal untuk metaverse.

“Hal yang penting bagi saya, mengerjakan EverQuest, adalah saya bisa menyipitkan mata dan melihat dalam jarak yang sangat jauh—lebih cakrawala—sesuatu seperti Oasis dalam `Ready Player One`”. . Namun, para pencela telah menyebut metaverse sebagai perampasan uang tunai untuk menjerat uang modal ventura, dan dengungan awal jatuh dan terbakar.

ADADButler mengatakan dia tidak suka menggunakan istilah “metaverse” untuk mendeskripsikan Avalon karena konotasi negatifnya, lebih memilih untuk sekadar menelepon dunia digital yang akan datang sebuah game. Avalon adalah game tituler pertama dari Avalon Corp, dan game bertenaga Unreal Engine 5 dilaporkan akan menyertakan campuran elemen MMO dan metaverse.

Pada bulan Februari, Avalon Corp—yang membanggakan veteran game dari Sony, Electronic Arts, Microsoft, dan Blizzard— mengumumkan penggalangan $13 juta untuk membangun dunia daringnya, dengan pendukung seperti Hashed dan Coinbase Ventures dalam campuran.

Alih-alih menjejalkan permainan di atas teknologi blockchain dan merangkul fokus keuangan crypto yang ada, Butler mengatakan ambisinya adalah mengambil teknologi industri game sudah menggunakan dan memberikan fokus Web3. Karena itu, dia membayangkan cara untuk memotivasi pemain dan komunitas untuk menyumbangkan konten game dan mendapatkan nilai sebagai hasilnya.

“Tujuan saya adalah mengambil semua fungsi yang ada di Unreal Editor dan membuatnya menjadi gamify,” katanya, “seolah-olah kita sedang membuat versi LEGO yang sangat kuat—di mana [pengembang] dapat membuat konten dalam game, sebagian besar dalam gaya apa pun yang kami pilih.”

Butler menunjuk ke komunitas modding online sebagai contoh kelompok yang bersatu untuk membangun dan meningkatkan game yang mereka Cinta. Kami telah melihat mod game berubah menjadi game mandiri populer mereka sendiri, termasuk Counter-Strike dan Dota 2, dan etos yang digerakkan oleh penggemar itu berlanjut hingga hari ini dengan beberapa game industri terbesar.

“Mereka tidak hanya mempertahankan game-game ini,” Butler berkata tentang modder. “Mereka meningkatkan jumlah orang yang memainkan game tersebut.”

Dia menyarankan bahwa kebangkitan popularitas Cyberpunk 2077 dari CD Projekt Red—yang peluncurannya gagal karena banyak kekurangan teknis—sebagian berkat komunitas modding. Sementara itu, game-game terpanas saat ini seperti Roblox dan Fortnite berkembang sebagian besar karena game, level, dan konten yang dibuat pengguna. NbspMerangkul interoperabilitas dan membiarkan komunitas berkreasi bersama tim inti adalah perubahan besar yang menurut Butler mengguncang dunia video game —Sementara juga secara bertahap mendorong konsep “metaverse” lebih dekat ke visi besar yang digambarkan di media lain.

“Kami tidak hanya melihatnya di Ready Player One,” kata Butler. “Itu bagian dari membangun nilai.”

Artikel ini disadur dari decrypt.com sebagai kliping berita saja. Trading dan Investasi Crypto adalah hal yang beresiko, silakan baca himbauan BAPPEBTI, OJK, Kementrian Keuangan dan Bank Indonesia. Kami bukan pakar keuangan, pakar blockchain, ataupun pakar trading. Kerugian dan kealpaan karena penyalahgunaan artikel ini, adalah tanggungjawab anda sendiri.

You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 Both comments and pings are currently closed.

Skip to toolbar