Pecahan peluru, salah satu penembak orang pertama yang paling ditunggu-tunggu di Web3, hampir diluncurkan.
Di Game Developers Conference (GDC) di San Francisco, pengembang dari studio game Neon mengenakan kaos hitam dan berkerumun di sekitar dua baris komputer di sebuah ruangan kecil di bawah tanah dengan lampu neon. Pemain, sementara itu, duduk di depan monitor Alienware melengkung kelas atas dengan headphone Razer nirkabel dan menara PC hitam di samping setiap kursi, sementara Direktur Kreatif Shrapnel (dan alumni Xbox) Clint Bundrick memberi pemain ikhtisar penembak berbasis ekstraksi.
ADADI dapat langsung mengetahui bahwa ini akan menjadi game untuk pemain PC hardcore.
Saat tes pra-alfa dimulai, ruangan mempertahankan nada seriusnya. Pemain di sebelah saya menunjukkan satu atau dua bug kepada pengembang tanpa basa-basi di layarnya saat game saya melakukan boot ulang beberapa kali. Sayangnya, saya mendapatkan satu komputer yang kesulitan memuat game. Tapi saya akhirnya bisa masuk — dan langsung kagum dengan grafik game.
Shrapnel memiliki tampilan yang realistis dan sangat sinematik. Gim ini berlatar tahun 2044, di Bumi masa depan di mana meteor yang menabrak adalah hal biasa. Uap yang meresap, pencahayaan neon ambien, dan elemen visual lainnya yang membuat game ini terasa seolah-olah dirancang oleh pembuat film. Saat saya menjelajahi ruang industri, rasanya sangat indah dan jauh lebih menarik secara visual daripada game Call of Duty. Tidak terasa berpasir atau membosankan, melainkan futuristik. Dan itu dibangun di Unreal Engine 5 kelas atas yang sama yang digunakan oleh banyak studio game besar. Saat saya menjelajahi peta Abandoned Calloway Compound—tempat pemain menjarah dan mencari sumber daya meteor untuk diekstraksi sambil menghabisi siapa pun yang mereka lihat— audio juga terbukti cukup intens. Sirene bernada tinggi kadang-kadang naik dan turun, dan gemuruh bass meningkatkan detak jantung saya dan membuat saya merasa seperti benar-benar berada di dalam semacam pangkalan militer berisiko tinggi, di mana hidup saya dapat diambil kapan saja.
Terkadang sulit untuk mengetahui dengan tepat dari mana saya ditembak. Saya tidak melihat indikator arah seperti pada penembak free-to-play populer Apex Legends, jadi lawan sulit dikenali. Beberapa klip dev gameplay @playSHRAPNEL yang bagus mulai panas.
pic.twitter.com/nwEUH2r9Hu
— Jonah 🎮 (@RealJonahBlake) 16 Maret 2023
ADADI berjalan ke atap untuk melihat apakah saya dapat mengambil bidikan jarak menengah hingga jauh dengan pemuatan sederhana saya, yang terdiri dari CA-MR84 Senapan serbu “Khusus” dan pistol “Leo” CA-HGS1. AR memiliki sedikit recoil, tetapi terasa realistis dan memuaskan untuk menembak. Kerusakan
Fall di Shrapnel adalah masalah besar dan stamina Anda terbatas, jadi Anda tidak bisa berlari selamanya. Ada beberapa strategi yang bisa didapat di sini — baik dengan pemuatan karakter maupun gaya bermain. Anda bisa bermain agresif, atau Anda bisa menekankan stealth. Anda akan melihat luka tubuh Anda dibagi berdasarkan area (lengan, batang tubuh, dll.) dengan ikon praktis di pojok kiri bawah, di samping bilah stamina Anda yang perlahan beregenerasi seiring waktu. Anda juga dapat mengambil medkit, dan tidak adanya pengukur waktu di layar untuk penyembuhan di tengah pertempuran memberikan Shrapnel getaran yang lebih realistis, namun diakui membuat stres. Konsep seni senapan serbu Shrapnel. Gambar: NeonSetelah memainkan permainan poke-damage dengan beberapa pemain dari atap sambil mengagumi lingkungan sci-fi dystopian, saya menuruni gudang brutal dan terus menjelajah. Setiap saat terasa intens, dan langkah kakiku keras. Saya bertanya-tanya di mana semua pemain lain berada.
Hanya ada kami bertiga yang tersisa.
Menit kemudian, sirene kembali terdengar. Kali ini, saya seharusnya pergi ke titik ekstraksi. Saya bergegas menuruni tangga, khawatir saya tidak akan berhasil tepat waktu atau saya akan bertemu dengan pemain lain yang tidak siap. Saya berjalan keluar dan bertemu dengan saingan — yang terakhir — dan segera bertukar tembakan. Saya mengosongkan seluruh klip AR saya ke tubuhnya, tetapi dia tidak jatuh. Itu mengejutkan saya, tetapi dia juga sangat merusak saya. Ikon cedera kiri bawah saya berkedip merah. Saya melesat meninggalkan penutup untuk mengisi ulang dan menyadari bahwa saya kehabisan amunisi dengan senjata terbaik saya. Pistol harus dilakukan.
Pistol Leo terasa memuaskan untuk digunakan dalam jarak dekat. Saya tertembak dengan buruk, tetapi membidik kepala lawan saya. Saya tidak yakin siapa di antara kami yang akan jatuh lebih dulu. Pergerakan di Shrapnel lebih lambat dan waktu untuk membunuh jauh lebih lama daripada di game seperti Apex, di mana pemain dapat memberondong dan merunduk dengan lebih mudah. Tapi tembakan pistol saya mendarat lagi dan lagi, dan lawan terakhir jatuh. Saya menang! Pengembang game berdiri di sekitar saya sekarang, memberi tahu saya bahwa saya tidak punya banyak waktu lagi. Melalui headphone peredam bising, saya benar-benar tenggelam dalam game dan tidak tahu apa yang terjadi di ruang uji coba berpendar di sekitar saya.
Kalahkan semua orang di video game.
Keluarkan pemain terakhir dalam 1v1 dengan pistol saya dan berhasil mencapai titik ekstraksi dalam jarak satu inci dari hidup saya 😂
Dapat mengonfirmasi bahwa @playSHRAPNEL adalah game AAA. pic.twitter.com/eTvGDaXWja
— Kate Irwin (@pixiekate13) 20 Maret 2023
Saya berlari setengah jalan ke titik ekstraksi, jantung berdebar kencang karena sensasi membunuh pemain terakhir. Stamina saya habis dan saya terpaksa berjalan, berdarah sepanjang jalan dengan luka saya memerah. Saya tidak punya peralatan medis dan tidak ada amunisi, dan terluka parah.
ADADTapi saya berhasil keluar hidup-hidup.
Dan selama ini, tidak ada transaksi atau penyebutan NFT saat saya bermain. Rasanya seperti game kualitas AAA tradisional yang sebenarnya, meskipun dengan augmentasi Web3 eksternal. Kepala Blockchain
Shrapnel Marc Mercuri menjelaskan setelahnya bahwa game tersebut akan memiliki ekonomi NFT yang sangat rumit dan ekspansif yang dibangun di atas Avalancheblockchain. Setiap bagian dari setiap senjata dan setiap item yang dapat dipakai oleh karakter Anda akan menjadi NFT, dan Shrapnel berencana untuk memberi gamer kemampuan untuk membuat konten mereka sendiri dan menggunakannya dalam game—mereka juga akan memiliki hak atas IP yang mereka buat.
Dan itu tidak hanya dibangun di atas Longsor juga. Shrapnel telah meluncurkan karakter operator sebagai Ethereum NFT, serta NFT “Sigma Container Unit” yang dapat ditukarkan pada jaringan penskalaan Ethereum Polygon yang akan menghasilkan item dalam game untuk pemegangnya. Studio ini menjangkau beberapa komunitas Web3 tanpa mengedepankan aspek NFT dalam game, setidaknya dari apa yang saya mainkan. Konsep seni lingkungan untuk Shrapnel. Gambar: Neon Gim ini juga akan menawarkan berbagai jenis lobi perjodohan untuk pemain. Bagi mereka yang ingin bermain tanpa NFT, itu akan menjadi pilihan. Tetapi bagi mereka yang memiliki NFT, ketahuilah bahwa Shrapnel berencana untuk membuat setiap game berisiko tinggi — di mana kehilangan NFT Anda saat mati pasti ada di meja. Uji coba sinematik yang memuaskan meyakinkan saya bahwa tim Shrapnel yang berpengalaman memimpin dalam inovasi pengembangan game Web3 . Secara keseluruhan, uji coba pra-alfa adalah pengalaman PVP yang intens dan mendebarkan dengan daya tarik langsung. Dari sudut pandang audio, visual, dan gameplay, Shrapnel memiliki posisi yang baik untuk bersaing dengan penembak tradisional terbesar di pasar video game.
Artikel ini disadur dari decrypt.com sebagai kliping berita saja. Trading dan Investasi Crypto adalah hal yang beresiko, silakan baca himbauan BAPPEBTI, OJK, Kementrian Keuangan dan Bank Indonesia. Kami bukan pakar keuangan, pakar blockchain, ataupun pakar trading. Kerugian dan kealpaan karena penyalahgunaan artikel ini, adalah tanggungjawab anda sendiri.